03. Gra w wisielca. Przetwarzanie łańcuchów
Trzeci odcinek kursu pozwoli nam zrozumieć jak w Javascriptcie przetwarzane są napisy, czyli tzw. łańcuchy (stringi). Oczywiście moglibyśmy przetestować zachowanie się łańcuchów na jakichś przykładowych sentencjach, ale to by było nudne. Zamiast zajmować się na sucho takimi klasykami, wypłyńmy na nieco głębszą wodę i zróbmy sobie dzisiaj grę komputerową, która będzie operować na łańcuchach. Znamy ją myślę wszyscy - nazywa się wisielec albo szubienica.
Komentarze