Obiektowy C++ (#10): Timery. Własny zegar. Gra Arkanoid

2014-07-15 | Mirosław Zelent

Celem dzisiejszego, 10 już odcinka kursu programowania jest przekazać Państwu zrozumienie czym jest i jak działa komponent o nazwie Timer. Timer czyli zegarek. A zegarek jak to zegarek służyć będzie nam do odliczania czasu w programie. Po obejrzeniu dzisiejszego epizodu, nie powinniście mieć już Państwo nigdy problemu z użyciem takiego komponentu VCL, którego odpowiedniki albo reminescencje znajdziecie także w innych językach programowania i środowiskach. Stworzymy dziś dwie użyteczne aplikacje: program odliczający czas do zadanego wydarzenia oraz mini-grę, którą gamingowi wyjadacze pamiętają zapewne pod nazwą Arkanoid.

Pobierz pliki źródłowe i grafiki z odcinka: